《刀锋铁骑》电玩巴士全面评测

发布日期:2019-08-13 10:03   来源:未知   阅读:

  《刀锋铁骑》是由腾讯北极光工作室群自主研发的大型冷兵器战争网游,由中、美、法、德、爱5国团队联袂打造一款新作,目前已进入不限号测试阶段,对冷兵器、真实战场等元素感兴趣的玩家不妨随小编全面的了解一下这款游戏。

  《刀锋铁骑》采用了近些年来较为流行的“局”模式,玩家可自游戏大厅开始游戏,一切随“局”开始,一切又随“局”结束。

  匹配或自主邀请相应的队友后与敌方玩家(或电脑)进行对战,战斗完成后会返回游戏大厅,战斗节奏相对较快,人机对战模式基本保持在每局五分钟内,而玩家对战的时间也基本控制在十余分钟(部分模式除外)。

  值得一提的是,在人机对战或人机混战的模式中,玩家不需要经历漫长的匹配等待时间,系统会以自动添加AI队友的方式让你秒进战场,并且这些AI队友或敌人都会以类似玩家id的方式出现,让你不再孤身一人奋战沙场。(图中绿色姓名为玩家)

  玩家死亡后,用以等待重生的时间也非常之短。这点对于新手玩家来说十分的友好,让各位玩家有更多的时间用于对战而不是游戏死亡后的等待之中,这样便拥有更多重返战场的机会、体验对战的机会。

  该作还集合了占点、攻城、歼灭、大型攻防(70v70)、solo等经典玩法。每种玩法进行时间不等收益自然也大有不同。不管你是喜欢10分钟速战速决,还是喜欢近乎一个小时的大型攻防,这里都可以满足你。

  除玩家、人机等战场pvp玩法之外,刀锋铁骑还内置了PVE“英雄之路”的玩法,仍然以“局”为单位。在pve模式中玩家将直面僵尸大军,请在这里肆意的割草,升级,刷钱,提升属性吧。

  该模式还有着炫酷的“神器”设定,每一把神器都会拥有着特殊的必杀技,该模式下同样需要小伙伴们共同努力,这样才能击败最终的boss。

  目前pve模式仅开放了剧情第一章,共分四个不同的难度。第二章会在近期开启。

  由于整个游戏偏向于武将的收集与回合性的战斗,所以采用了“菜单式“”大厅式操作界面,这样更便于玩家选择、更变游戏模式;更换、强化武将装备;查看、解锁新的武将。

  “舰桥式”和“城镇式”的大厅更偏向与养成或社交性较强的游戏。而拥有”菜单式”大厅的游戏会精简战斗之外的要素,更注重游戏玩法本身。

  进入游戏后,玩家可至战场主界面选择用于出战的已编制角色,玩家可在未开启额外角色栏的情况下至多可以携带三名不同的角色。在部分模式下还需要点击地图上的据点选择本次出战地理位置。

  角色选择之后不可主动更换,只有在角色死亡后才可以重新选择角色及出生点。一次性可编制多个职业供玩家在战斗中切换的设定非常人性化,这让玩家可以基于当前的团队配置及战局即时更变出战角色,调整战略战术。

  游戏界面简单明了,左上显示小地图,左下血量,右上击杀,右下武器及道具数量,黄色箭头标明鼠标移动方向,而黄色圆弧表示角色攻击方向。

  战斗中自家队友会以蓝色名称标注(地图上为绿色小点),敌方玩家会以橙名标注,但游角色名称显示会受到视野影响。

  如果距离玩家较远则不会显示角色id,所以经常会出现无法分辨前方玩家是敌是友,前方乱战敌我双方人数差距究竟如何的问题。希望日后可以在较远玩家的显示上标注更加明显,毕竟仅凭衣服的颜色来辨别敌我双方,这样的条件实在是太为苛刻了。

  角色受伤后画面侧边会有变红提示,画面会微微颤抖,并且会用红色圆弧标明伤害来源方向,以便玩家躲避之后的攻击。

  游戏键位布置及其简单,wasd控制移动,鼠标控制攻击。空格键跳跃,shift使用特殊技能,数字键或鼠标滚轮切换武器,可以算的上是中规中矩的传统rpg式操作模式了。

  整个游戏中的攻击指令均有鼠标控制完成,攻击方式大致分为,左挥砍、右挥砍、上劈砍与下突刺,使用这些不同种类的攻击时需要玩家提前向某侧滑动鼠标,此后点击左键既会做出相应的动作。

  虽说游戏中攻击方式只有四种,但是兵刃攻击时的角度却是可以自由调控的,在挥动刀刃时调整角色视角,便可以攻击到敌人身上不同的位置。游戏存在着爆头、脚伤等设定,技术性的攻击要害可以让玩家一击克敌。

  防御与格挡的方式也与攻击,玩家需要预判、或者观察对方攻击动作之后,滑动鼠标点击右键才能进行相应方向的格挡与防御动作。部分模式下游戏内默认开启了自动格挡系统,只要在敌人出招瞬间点击右键即可对相应方向的攻击做出格挡。

  说道这里想必不少玩家自然会想到一款国外的经典作品《骑马与砍杀》,没错《刀锋铁骑》也正是沿用了骑砍中这一经典的操作模式,一改往日无脑的攻击与连招方式,抛去无双式的无脑割草玩法,使得攻防变得更加多元化。

  游戏在攻击速度与攻击频率之间的设定更加贴合现实生活。不同职业手持不同种类武器、或不同长度同类武器时,与之对应的攻速及攻击范围均不相同。

  在这样的操作及攻防模式设定下,玩家们从其中体验到了更具真实的战斗方式。一位真正的打架高手不仅需要靠身手,往往更需要靠脑子,玩家与玩家之间的对战即是技术的角逐也是心理的博弈。

  是压制性的攻击,还防御格挡后进行反击都取决与每个玩家的性格与对战时的思路,这样的战斗完美诠释了什么叫做“成与败一念间,生与死一瞬间”。

  本职业共分四大阵营:先锋、神射、骠骑和奇行。除了奇行阵营较为特殊以外,另外三大阵营都有明确特点的武将与之对应。

  地面步兵,可使用双手武器(例如双手刀,长柄枪、斧等),也可一手持武器另一手持盾牌。攻防兼备,操作简单,十分适合新手玩家使用。

  先锋正是冲锋陷阵,两军火拼中不可或缺的战士角色,他们能够粗暴而直接打击对方的要害斩杀敌人。

  在最新的版本中更添加了日本武士及罗马勇士这一系列特殊的角色,特殊角色拥有者特殊的攻击方式及技能,让整个游戏战场不再局限与古中国。

  异域文明的引入,不仅丰富了玩家们的游戏体验更让玩家放开了视野,了解同时期他国的战争文明。

  游戏中的弓箭手,擅长使用弓箭进行远程输出,在紧急关头也可以拔出随身小刀与敌人近距离作战。操作难度较高(弓箭较难命中),但输出环境稳定。

  游戏较为真实的还原了弓箭的弹道特征,实际命中的方位会随着距离而逐渐偏离准心,使用shift可开启鹰眼模式。鹰眼模式下会以红色菱形标志弓箭落点,帮助玩家更好的命中敌人。

  一个好的团队既需要先锋与骠骑冲锋在前,更需要神射这样的角色成为后线强大的火力支援。往往一个优秀的神射手会成为团队的核心人物,在寻找到稳定、安全的环境之后就是你大显神威的时刻,赶紧去射杀对面高速移动的骠骑和战场毒瘤般医师吧。

  弓箭系装备的弹药量是有限的,基本配置为30发,当神射用光所有的弓箭之后,则需要前往补基础补给弓箭才能继续射击。

  超高的机动性及巨额的爆发伤害等特征,是冲锋陷阵的代表性人物。往往可以有效的冲破地方阵型、打破焦灼局面。操作难度相对较高。

  想成为七进七处,跑位飘逸,破阵斩将,一骑当千的英雄么?骠骑是你的不二之选,作为游戏中唯一一个自带坐骑的职业,举止中透露着高帅富的气息。

  游戏中存在着高速移动中攻击会享受额外加成的设定,而骠骑乘骑在马匹上进行作战,拥有着极高的机动性,这一设定使它成为一个穿梭于沙场不断收割人头的死神。

  但是由于马匹移动速度快,乘骑状态下攻击范围判定小的缘故,使得这个职业上手十分困难。

  由于机动性强等原因,步兵往往难以攻击到骑兵。并且角色和马匹血量独立,只有当马匹血量归零时,骠骑便才会坠马。往往一位会玩的镖骑玩家会成为敌方的噩梦。当然坠马后的骠骑也并非一无是处,其地面的战斗力也仅仅略逊于先锋而已。

  攻城战中由于马匹无法攀爬攻城梯的缘故,如果镖骑玩家想要爬梯翻墙,即必须使用C键主动下马,不过游戏中不存在再次呼唤马匹的设定。所以骠骑们的最好选择还是等待队友攻破城墙后再进入城池。

  与之前的三个阵营不同,该阵营没有代表性的职业和特点,更像是诸多职业的结合体,其中包括医师、工匠、刺客等。

  医师:职如其名,战场中的医生,救死扶伤的天使,团战中的毒瘤,他的存在让更多残血,或濒死的玩家重返战场,瞬间形成以多打少的局面。

  其主要职责有:加固城门,设置路障,点燃某片区域等。这在攻城战中是十分具有战略意义的职业。一位工匠为团队做出的贡献往往不是杀了多少敌人,而是使用自己制造的器具保护了多少队友。

  除此之外工匠还可以随处设置补给点,上文中也提到神射的弓箭如果用尽必须前往补给点进行补给,一个就近的补给点将成为神射手们续航的保障,目前小编尚未考证医师的回血道具是否可以通过此补给点进行补给。

  刺客:近期刚加入游戏的全新职业,奴属奇行阵营,比起技术更依赖智商的一个职业。

  同时可以释放飞鹰鸟瞰整个战场,了解整个战场内所有敌人的位置部署,并将其标示在地图上供给己方全部玩家查看。

  虽有强力的暗杀技能,但正面作战会让刺客吃尽苦头,如果不慎被敌人发现,硬碰硬往往不是一个很好的选择,赶紧使用烟雾弹迅速脱离战场吧。

  以上就是关于《刀锋铁骑》部分内容的介绍与评测,由于篇幅有限恕小编不能面面俱到,目前游戏已进入全面放号测试阶段,这是一款十分耐玩的游戏,但上手难度相对较高,想体验到真实战场氛围的小伙伴们千万不要错过。