专访电玩巴士王博:乘电玩巴士 让“苹果”快跑

发布日期:2019-08-07 11:48   来源:未知   阅读:

  如今,移动设备已成为多数人的生活与工作必需品,其灵活的使用与随心的操作也让人们愈加依赖。那么APP在教育行业的应用前景、趋势是怎样的呢?对此中国教育和科研计算机网的记者采访了电玩巴士副总裁王博,让我们一起听听他的看法和见解。

  电玩巴士是一家专注于游戏行业的综合性游戏门户网站,成立于2004年9月,是国内最早进行商业化的电玩网站。同时聚集了国内资深的一批电视游戏的编辑,目前每天独立访客300余万,日均pv超过2000万,论坛注册用户逾500万,并在继续快速增长。据电玩巴士的副总裁王博介绍说:“在互联网业内电玩巴士是比较早涉足线上线下结合模式的一个网站。目前,这样做的网站不是很多,这算是我们的优势之一。”

  经过几年的发展,目前公司在实现向产业纵深发展的同时,在游戏研发、虚拟社区以及垂直性电子商务领域也在积极的研究布局和拓展。随着智能手机的发展,手机在线游戏对电子游戏冲击比较大。针对这种市场发展,电玩巴士公司开始在智能手机游戏,如iphone、安卓等平台的产品进行业务调整,目前在iphone手机游戏领域,已经名列全国前列。王博说:“目前电玩巴士主要的移动业务之一是APP内容平台服务提供商,我们现在正在做一些APP的内容服务,基于我们对用户需求的理解,提供APP产品应用的推荐和下载。”据介绍,电玩巴士目前已建立了一个APP应用的下载平台,向相关用户提供接口,使更多的用户能够通过电玩巴士的网站平台获取自己喜欢的应用的下载,除下载外,电玩巴士还提供有关应用的增值服务,如应用评测、应用推荐、应用下载等。王博告诉记者:“我们注意到当前APP上的应用,质量参差不齐,用户有时候查找起来很不容易,因此我们强化了对APP应用的推荐服务,我们添加的每一个应用,编辑都会亲自试用,然后选择有价值的应用推荐给用户。”

  针对电玩巴士用户绝大多数都是学生的情况,王博认为任何科技的发展都会对教育有所帮助。就像电脑的发明一样,其对教育的影响在今天看已经是不可估量的程度。APP的应用也是一样,王博举例说:“比如学地质的学生,到野外去采风或者进行实地的科研活动时,发现一块没有见过的石头,他们就可以迅速用APP的手机把它拍下来,回传给自己的老师,然后及时地从老师那里获得必要的讲解。同时手机可以进行定位,实时地获取地理位置性的信息。这种需求对于电脑是很难实现的,手机在这方面的应用更加方便。”

  智能手机对于学生的日常学习生活也有非常大的应用优势。学生通过使用智能手机更好地利用起碎片的时间。虽然当前市场上的智能手机在功能上还不能和电脑相比,但它的应用便捷却能够更好地支持学生实现随时随地的学习。例如坐地铁的时候不可能带着电脑,但是可以通过智能手机登录校园网进行课程在线学习,更好的利用碎片时间,是移动互联网对于在校学生教育与学习提升的关键优势之一。王博认为,基于移动性的快捷、便利,比传统的学习方式更有效率,“相对于安卓系统,苹果本身就是一个独立的市场,因为苹果是一个封闭的系统,而安卓是开放的系统,而且苹果很多应用是需要付费的,因此用户在付费之前,更需要了解应用的内容和效果,因此,电玩巴士会自己先购买,然后进行评测,并把评测的结果和应用体验在网站上进行发布,用户购买的时候通过登录电玩巴士的网站就能了解到更多的信息,让用户的钱不白花。”

  同时,电玩巴士的应用推荐也为用户节省了很多时间,王博介绍说:“我们帮用户把一些截图或者应用攻略编写得更加详细,用户看过之后更容易了解软件的内容,以确定自己要不要买这个应用,这样就帮用户节约了更多的决策时间。”

  对于这种服务的盈利模式,王博介绍说,首先在互联网上,电玩巴士已经积累了大量的用户群,因此在提供服务的同时会有一定的广告收入。另外,电玩巴士在线下建立了相当数量的实体店面,线上与线下的应用会形成品牌效应,用户认可电玩巴士的服务,对于电玩巴士店面中销售的产品同样会有信任感。在此基础上电玩巴士推荐的APP应用也会有较好的效果,因此APP应用的开发厂商也会产生这方面的广告需求,并为此投入一定的费用。王博说:“大部分APP应用厂商开发出一个APP应用后,会上传到苹果商店上去,但是苹果商店里面面的应用非常多,一个新的应用添加上去犹如大海里面的一叶小舟,用户难以很快发现,苹果公司自己不一定会推荐每一款新的产品。而电玩巴士的用户群里有很多苹果的使用者,我们的主流用户群基本上是初中到大学年轻人,从网站的流量可以很明显地看出学生用户的流量很大,特别是到寒暑假我们的网站流量就会很高。因此借助我们这个平台,能够帮助他们,向我们的用户推荐他们的产品。”

  电玩巴士希望成为玩家与厂商之间沟通的一座桥梁,王博介绍说,其目标是为玩家打造一个获知游戏信息、交流并向厂商表达意见和心声的平台,同时也是企业发布资讯、产品展示、并获知玩家需求的平台。使得在互动良好的状况之下,形成一个正面循环,促进整个电玩环境向上发展,为企业营造充满活力的网络发展空间。